2)第306章 实验_宗漫之推算王
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  的变化,想到就做是我的优点。直接在几个魔法阵的空隙加上了这两个魔法阵,上面几乎所有的空隙都被利用掉了。

  而装备的属性也随之变化:

  碎骨之经验宝珠(橙色):

  镶嵌武器盾牌时,+10骷髅复苏、增加30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物),+255%额外经验获得,+60%额外经验获得(根据角色等级变化)。

  镶嵌头盔盔甲时,+5骷髅法师、+5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一),+255%额外获得魔法装备,+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)。

  镶嵌鞋子手套时,+3全技能,全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%,+60%额外经验获得(根据角色等级变化),+60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)

  两个魔法阵的四个属性分别被瓜分掉了,先是同属性的经验为一项,然后是打宝属性为第二项,最后的一项则是两项给有其一。很显然第三种平衡发展就现在看来是不需要的,我有复制完全可以弄出两种极端的装备,一套作战用,一套打装备用。

  而我现在需要搞清楚的是,它的工作原理。到底是那个魔法阵在其作用呢?通过我精神力一遍又一遍的扫描终于是发现了问题的所在——宝珠外层镶嵌金色龙纹的‘外衣’本来我以为这不过是装饰作用的,或者说是用来保护珠宝不被外力直接损坏的,没有想到居然是原来就它在启关键的作用。

  手中点燃起太空属性的火焰,不过颜色却是黑色的。已经是红到了极限而转变为黑色的太红火焰的无论是温度还是密度都是红色的数倍。用这个温度来溶解外层的‘外衣’是再合适不过的。

  不到几分钟花纹就被我完全地溶解成为了金色的金水了,而没有了这些魔法阵的支持。宝珠的属性却是发生了很大的变化。而这个变化却是我希望的,好的变化。所有属性融合了起来,变成了这样:

  碎骨之经验魔法宝珠(亮金):

  镶嵌任意位置,效果如下:

  +10骷髅复苏

  +5骷髅法师

  +5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)

  +3全技能(全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%)

  +30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)

  +255%额外经验获得

  +60%额外经验获得(根据角色等级变化)

  +255%额外获得魔法装备

  +60%额外获得魔法装备(根据角色等级变化)

  可以说没有了那些层‘外衣’的束缚所有的属性都得以展现了出来,再也不用为怎么抉择而感觉到头疼了。实验当然不仅仅是这样就结束了,把我另外复制的那个换一种方法把‘外衣’同样剥下来之后,用这层外衣形成一个+经验的魔法阵然后贯穿这三个魔法阵,等到冷却之后得到的是这样的属性:

  碎骨之三重经验宝珠(亮金):

  镶嵌任意位置,效果如下

  +10骷髅复苏

  +5骷髅法师

  +5骷髅法师,全面增加手下骷髅类生物属性攻击30%(每次攻击从火、毒、冰和电中随机抽取其一)

  +3全技能(全面增幅你的所有召唤物抗性、恢复和防御力100%)

  +30%的骷髅数量(包括所有骷髅类生物)

  +255%额外经验获得

  +255%额外经验获得

  +255%额外经验获得

  +60%额外经验获得(根据角色等级变化)

  +60%额外经验获得(根据角色等级变化)

  +60%额外经验获得(根据角色等级变化)

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