2)第1085章 古剑奇谭(3)_游戏开发狂神
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  感,这一点倒是非常值得肯定的。

  游戏里面大多数的任务建模和一部分主要建筑物的建模相对来说还是十分的细致的,表现出了任务身上那种非常丰富的细节,贴图本身的分辨率也是很高的,这一点也算是超脱其他国产游戏的一点了,毕竟之前的国产游戏还没有打到过这种水平。

  从画面的细节上看就能发现制作者是下了不少的心思的,当然这种在细节上的精益求精所带来的效果也是很显著的。

  所谓的成败在于细节在这一点上显露无疑,当然这点小细节上的制作并不足以支撑这款游戏的成功,但是整体上来说这点细节上的作用相对来说还是比较有限的。

  但是在这个细节上至少证明,制作者在人物的刻画上是真的走心了。

  细节决定成败在这些游戏当中,但是这种细节上的成败也只能说是在主角的身上,和那些主要你角色的身上,而对于配角的塑造相对于主角就要简单的多了,甚至有些难以让人容忍的地步。

  首先在配角身上的简单建模,虽然很多游戏当中都是这样来进行的,但是这个游戏当中却只能够用偷懒严重来进行形容,这些配角本身的贴图分辨率非常的地,甚至还能看到很多的马赛克的存在,角色模型也有重复的,但是好在这些配角自身的样子还是不同的,林焰所说的是脸部的构造,没有出现几个人一张脸的尴尬局面,还不算偷懒太严重。

  游戏本身的场景第一眼看上去还算的上是不错的,细节上处理的还不错,比如说街道上下过雨之后的小水坑,就有着比较细致的塑造。

  不光如此山间小路两边的清新树林,以及村庄当中的篱笆小径,再加上这款游戏本身就算不错的光影表现,至少视觉上算的上是一种享受了。

  但是在一些角落上的东西也是有着一些不足的,首先是在游戏当中一些固定的模型,有些时候会呈现出一个巨大的棱角等等。在游戏当中有些场景虽然十分的宏大,但是在贴图上看还是比较中规中矩的存在,远远的看上去还行,但是离近了,多少还是显得比较粗糙的。

  单纯的看画面这方面,这款游戏大部分的地方还是不错的,至少能够让人们以,游戏当中的一些特效家的也是不错的。值得遗体的是,玩家在进行战斗的时候,游戏特效还是比较突出的,在出招的时候,招式之间都有着这比较强烈的光影效果的表现,但是战斗系统上的简单简陋,让这些变得似乎不是太有意义,看上去更像是一种浪费。

  古剑奇谭这款游戏的配乐还是非常不错的,游戏整体的配乐其实还不错,主旋律不依然能够在人的脑海当中不断的回荡。古剑奇谭的音乐制作人是曾经仙剑奇侠传4的音乐制作人,当年的一首回梦游仙依然还是永远的经典,但是让人失望的是,古剑奇谭并没有重现当年回梦游仙给人的那种惊艳的感觉。

  当然回梦游仙这首曲子是一个音乐当中的经典,这种神曲是难以复制的存在。

  其实不得不说的是,国产游戏虽然在画面上的水平不高,但是在游戏本身的配乐上却有着固有的高水平,这也大概是唯一我们能够一争雌雄的地方了。

  不得不说的是这个游戏当中用了不少配音这个行业当中非常有名气的人来对于游戏额任务进行配音,所以整体的效果还是非常的震撼的。

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