2)463特立独行的游戏_游戏开发狂神
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  那个时候游戏已经开发进入到了后期。

  传说本身是一个自由度很高的游戏,如果玩家自己有足够的智慧和手段的话,玩家甚至可以不用杀死游戏当中大,还能够和这些大成为朋友。

  总而言之言而总之,这款游戏虽然也有着自己的战斗系统,但是更多提倡的并不是硬桥硬马的对着干,而是运用自己的怀柔和自己的智慧来进行避免战斗,化干戈为玉帛……pp268

  不得不说这款游戏即便在精神文化娱乐非常发达的林焰的前世世界当中,也是一个标新立异的作品,所以才收到了广大玩家的推崇,而现在林焰就要将这样的一个作品推出自己的市场,不为赚钱,只为打脸。

  而对于这款作品在林焰的内心当中现在已经算得上是有了一个最为基本的蓝图了,林焰并不打算还是继续前世的模式,将这个游戏还制作成像素游戏,因为那种画质在前世也许还好,但是在现在这个世界是真心不受待见的,只是现在很多时候无论如何林焰是尽量规避这些画纸上毒点的。

  也许林焰现在推出一款像素模式的游戏,会被很多玩家接受,甚至当做一点小调节,大事一款小像素游戏绝对不够林焰自己去打脸的。

  而林焰想要真正的去打脸,那么所需要制作的出游戏,绝对需要时大制作,绝对绝对的大制作,而且在林焰以自己的眼光上来看,这款作品本身小游戏的设定其实也是有些辱没了这款游戏的素材,很多精彩的东西并没有能够淋漓尽致的展现出来。

  本身素材的原因,和数据大小的原因,就让这个游戏本身具有着很大的额局限性,说人物饱满和剧情的丰富,那也是有着一个非常大的前提的,那就是在相同的小游戏品类当中的确是这样,可是如果对比那些打游戏,这样的宵小的亮点,本身也就构不成是亮点了。

  所以林焰现在必须要将这款游戏给制作成大制作,至少绝对是一个大型游戏的质量,而且本身这款游戏林焰是拿出去打脸的,如果只是拿一个小小的像素游戏出去拿是出去抽别人的脸还是抽自己的脸就不好说了。

  而且林焰要在这个游戏当中重新制作很多的游戏系统,里面同时就要优化战斗系统,并且在每一次战斗开始之前,玩家都要进行抉择,那就是到底是要用暴力来打倒眼前的怪兽,还是用怀柔的政策,来用嘴皮子规避风险。

  这些都是在考验玩家,而这也是林焰在这款游戏当中所要塑造的核心,那就是无论是暴力也好,还是不战而屈人之兵也罢,都只不过是一个人的选择,血腥暴力怪游戏制作商吗?

  那不过是消费者自己的选择,正因为消费者有需要,所以才会出现恐怖电影和血腥暴力电影一样,怎么不见人去喷他们?甚至还有人给他们洗白,明明是一个变态杀人的电影,还特么偏偏去说成是一款抨击现实社会和残酷竞争压力的电影。

  放屁!林焰对于这些最为嗤之以鼻。

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