2)616《腐烂之度》_游戏开发狂神
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  而距离山鬼次发布丧尸类游戏生化危机已经是过去了不短的一段时间,热度已经消失,网络上的玩家正在对于这个类型的游戏饥渴难耐的清虚之下。

  可以说在现在这个实际来发布一款丧尸类游戏,绝对是一个非常恰当的时机,林焰只不过是改变一个初衷而已。对于新作的制作,林焰多少还是有些犹豫,当然丧尸类游戏的决心已经是下了,林焰就绝对不会轻易的去进行改变。

  林焰自己比较犹豫的还是制作一款什么样的游戏,毕竟在林焰自己的前世当中各种各样的丧尸类游戏实在是不胜枚举,其中经典的游戏也同样不在少数。

  比如说求生之路这款游戏就绝对是丧尸类游戏当中的经典之作,采取了的第一人称视角作战的模式,而放弃了其他丧尸类游戏当中那种是和互动的第三人称游戏视角。

  可是这款游戏就是这样的经典,只不过这款游戏本身也具备着自己的缺陷,并不符合林焰对于这款游戏的定位,所以被林焰给无情的拍死了,当然这么经典的游戏林焰并不会去放过,这一次不进行制作,总还是有下一次的。

  那么在林焰的脑海当中就只剩了一个备选的名词,那就是腐烂之度。

  光从名字上来听,这个名字就已经能够让人想象这是一个什么样的游戏了,腐烂之度这样的额名字一听就是属于那种丧尸类游戏的名字。

  而这款游戏本身并没有辜负这样的名字,本质上是一款丧尸类游戏当中难得的佳作,对于玩家,当然距离经典还是有着一段不小的距离的。

  这款游戏本身的有点和缺点都是十分的突出,所以这是一款矛盾很突出的作品,但是至少是符合林焰自己的定位的。

  而腐烂过度在林焰的前世当中的确是一部优秀的作品,林焰相信,自己对于这款游戏再进行完善之后,绝对能让这款游戏更上一个大的台阶,成为彻头彻尾的经典之作。

  腐烂之度这款游戏首先的一个特点就是超高的自由度,这一点是林焰自己最为看中的,毕竟超高的自由度近乎就是焚天游戏的一个代名词,毕竟每一款游戏当中林焰都常识将超高的自由度融入到了其中。

  而且每一次都取得了不错的效果。

  自由度这种东西就像是毒品,对于玩家来说具备着非常致命的吸引力,试问哪一个玩家在玩游戏下的过程当中,在面对一些大场景的时候,没有想过在这个场景当中进行一番游览?

  奈何游戏当中的设定并不允许这样做,总是有各种各样的障碍挡在玩家的面前,所以根本就没有办法去进行游览。

  、打一个很简单的比方,在游戏使命召唤6:现代战争2当中的一个章节白宫当中,玩家就能进入到白宫当中与入侵的俄军进行战斗,但是里面的场景非常的狭窄,玩家相对白宫进行游览的部分非常的小,根本除了人物场景需要的地方之外,其他地方一概去不了。

  这多少对于玩家来说就有些扫兴的味道在其中了。

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