间的距离非常的近,近到从屏幕上,甚至可以看到对手角色的每一次眨眼。
当得知到这一行为的时候,陆凡宇心里就有了应对的打算,只要是能够让她在那一次的勾棍中,击到自己的身体上,这套连招就会被立时打断。
可怎么做呢?
陆凡宇的大脑在迅速的进行着思考,此时角色处在半空受击的状态,根本没有任何的操作空间。就跟是一个不会动的木偶,几乎没有任何的区别。
急中生智下,他想到了一个现学现卖的办法,那就是学着跟的冰焰凤一样,将手中的武器进行收回,继而在放回到角色的手中。
这可以算的上是一个超神的中小BUG,角色无论处在何种的状态下,轮换装备,是不会受到任何的限制的,因为不属于操作行为,而是系统行为。
但陆凡宇想到的这一行为操作,可不是为了对冰焰凤进行反击。
此时他的角色已经受击,就算是武器收回再出现手中,也不能够进行任何的招式操作,至于将武器进行换手,这就更不可能进行操作的了了。
估计要知道陆凡宇的这个想法的业余玩家,可能会想,既然不能反击的话,那这一招又有什么作用呢?
有这个疑问的人,可能会忽略最重要的一点,那就是武器本身的重量。
超神是之所以倍受于玩家的好评,就因为它在每一处细节上,都尽可能的做到了模拟仿真。
很容易理解,比如你在下坠的过程中,身上忽然增加了一个砝码,会导致下坠的速度加快,同时砝码出现的位置,也会改变自身动作。
陆凡宇就是想要利用这一点,来微微的改变角色的身位,以达到避开冰焰凤那一记勾棍的目的。
但想法固然是很好,可操作实践起来,却是非常不容易的一件事情。
冰焰凤的手速很快,以至于需要官方用以八倍速的慢放,才能够清楚的看到她的用招路数。
如此,陆凡宇收回武器,到武器出现在手中的这一个操作,就必须是恰到好处的,卡在对手用以勾棍的瞬间才可以进行完成。
而要明白的是,收回武器,到武器重新置放到手中,哪怕是操作再快,也是需要一个时间的。
因此,这个操作的使用,如果是看到对手的臂膀微动,再进行操作的话那就太晚了,必然会在勾棍完成后,才会完成收回武器,到放置武器的流程。
所以,想要操作达到目的,就要在对手用以勾棍以前,就进行提前的预判,等到对手出手的瞬间,陆凡宇这边已将角色身体偏移了才可以。
这就不仅仅是操作上的难度了,更是反应与意识上的同步。
说实话,陆凡宇从来没有在任何一场对战中,进行过这样的操作,也从来没有进行过如此高端的预判行为。
这一手段要是完成了的话,绝对可以说是不亚
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