1)第37章 纸人游戏项目成立_游戏设计:从虐哭玩家开始
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  第一次十连抽并没有抽到什么好玩意,张三继续点击十连抽图标。

  嘴上默默念叨着:我愿献祭企鹅新游戏100%的收入,来个商城内没有的游戏吧!

  叮,恭喜宿主抽中现金85000元。

  叮,恭喜宿主抽中现金46000元。

  叮,恭喜宿主抽中…

  ……

  叮,恭喜宿主抽中深田咏美写真集一套。

  嗯?

  针不戳!这一波血赚了。

  虽然这次抽奖也没有抽到什么好东西,但是张三觉得丝毫不亏…

  两轮抽奖白白浪费自己二十万声望值,还没抽什么好东西,张三也没有心情继续抽下去了。

  准备花费一些声望加一下个人能力值,

  “系统,音乐给我加满!”

  张三把音乐能力直接给加到了100,随后又把原画能力加到了50,剩下的声望值刚好可以买下一款游戏。

  不过张三并没有购买新游戏,准备把背包中的那几款游戏制作出来后再买新的。

  关闭了系统界面,张三走出办公室召集所有人开会。

  恐怖游戏:《纸人》立项!

  目前鲨鱼游戏工作室的规模已经扩大了好多,无论是程序猿还是原画、建模等专业人员,都招来了不少。

  所以张三觉得完全可以一边维护穿越火线的运营,一边开启新游戏的项目。

  “大家先看看会议桌上的游戏策划书和设计理念。”

  张三说完后,又把投影仪打开,把提前让秦明画好的殷夫人给展现出来。

  “我去,别跟我说这是那女鬼?”

  “哎,明哥,这是你画的?”

  “太漂亮了吧?”

  “遇上她,哪舍得跑啊?”

  “殷夫人?这那舍得跟她战斗啊?”

  张三见这帮老色批看的差不多了,便开口说道。

  “咳,想必大家也看到了,这是一款恐怖游戏的设计理念,具有我们华国传统恐怖元素的游戏。”

  “游戏中囊括了鬼打墙、吊死鬼、纸钱等广为流传的传统恐怖元素,但也包含了一部分“偏门”,例如辟邪铜镜、金刚橛、虎头铜铃等等。”

  “这样的好处就是,增加玩家的代入感,以上说的东西都是从小儿就听过的鬼故事中出现过的东西…”

  张三为众人讲解了这款游戏的特点以及卖点,而后又指向了身后的殷夫人。

  “这是游戏中令人心动的最美女鬼,殷夫人,我们可以将她作为游戏的宣传卖点…”

  “最后,我们要把游戏中的场景与人物细节方面做到极致…”

  张三准备将两部游戏合为一起,不去区分一、二部,直接制作成一个完整的游戏。

  张三认为,前世的纸人一中的细节方面处理的不是很好。

  所以这次准备将纸人一的环境和人物细节提升到与纸人贰相同,甚至更高。

  而后张三又与众人商量了下游戏内容细节方面的事情,分好各自的工作。

  “静仪,宣传,派人开始宣传游

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