,但洛也不敢开,ez不太能跟上小兵后面的输出。
“骇客跟香锅都是F6开。”记得看着酒桶吃掉小鸟升2,点了个E,有些奇怪,倒不是奇怪酒桶的刷法,F6经验溢出梗谁都知道(S7的野区生态,就是有一点AOE能力的打野英雄,最有效率的手段都是F6开,打小鸟能升2,再处理肉一点的大鸟),他是奇怪,酒桶不该点W肉身抗红吗。
“这样刷野会比较伤,估计刷到三级得嗑药才能保障较安全的血线。”
“香锅肯定有想法,唉,上路打得这么凶吗?”
泽元不觉得香锅会傻到不知道怎么点技能会更有效率。
事实上,狼行也没想到对面这么刚。
习惯了Letme的万事留一线的保守打法,突然一下子没习惯过来zoom的风格。
这也是轮换为数不多的好处,很多对手花了时间熟悉了某种特定的博弈思维,结果第二把要立马推翻上一局的认知,这比英雄属性上的调整更让人容易进入思维上的死胡同。
按道理来说,武器用反击风暴补刀加换血应该是谁都知道的处理手段,狼行也不过是按照正常的武器大师,正常的在三个小兵血量变残的间隙,前压身位,看准吸血鬼平A出手和他的身位,开E承伤,趁着吸血鬼转身,小晕一手,立马回拉。
这合理吗?
这很合理。
可对面不知道受了什么刺激,愣是宁愿漏刀都要把Q丢给他,更不可理解的是,对面把血量换回来之后,没有收手,顶着小兵集火,还要追着打。
狼行当然不惯着。
前期的小兵比他的普攻伤害高,他就这么被风筝,等吸血鬼打出第二个Q,躲草里规避仇恨,双方各打出血药,且看起来吸血鬼小亏几十血。
狼行其实有点理解对面的意图,因为吸血鬼马上红Q,能吸回来这点亏损,而红Q和小兵拉散后,吸血鬼推线速度是更快的(武器只消耗第一波,被集火一轮,可能都不是一轮,厉害一点的,卡后排兵丢能量的间隙,能做到只拉散前排兵,而吸血鬼是大大方方的吸引仇恨,蓝方漏刀的同时小兵正常集火,推线能不加快吗)。
也就是说,不是真相的真相就是:对面动了杀心,想三级打出斩杀线。
虽说一个曲线偏弱的英雄这么想本身就很奇怪。
但遇到这种与Letme不太一致的对线考虑,狼行第一个反应就是叫兄弟。
骇客很喜欢帮他,他也很喜欢喊骇客帮忙,哪怕队伍还有着这样那样的问题,可毫无疑问,他们这个上野,在这么多队伍的局部组织对比中,数据都是比较好看的那一批。
至于被牺牲的位置,数据好不好看。
咳咳。
这不重要。
“骇客想故技重施,河道是没眼的。”
奥拉夫开了F6,直直绕到侧翼。
他刚就位,狼
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