这样讲……也没错,上路对输出的需求开始大于对控制和承伤的需求。”
Doinb:“下路很重要,现在不能换线避战了,下路一塔有赏金。”
之后,唯有下一塔移除了防御塔的伤害减免,而第一座被摧毁的防御塔将为击杀队伍提供总计400金币的额外奖励,这使得主动换线的那一方会吃亏,因为上塔有减伤,下塔没有,变相提高了换线避战拖发育的代价。
如此,也就使的对线强势的英雄更受青睐,且推线强势的下路组合更容易占到便宜。
400块当然不多,但我有你没有,那就是吃了闷亏。
Ming:“土龙太OP了,只要刷土龙就会加速团战进程。”
水晶:“英雄的选择好像有点少,这几天我们打训练赛,SSG来来回回就那么几个英雄。”
“都有一定道理,但都不全面。”
秦明一点一点的总结,“S6的英雄选择性确实不够,但却相对均衡。
先说说为什么选择少反而均衡?因为烬对下路生态的破坏。
它刚出的时候强度只介于T1、T2左右,能跟它对线的不少。
但现在经过连续几个版本对ad英雄的调整,如卢锡安、女警、寒冰、金克丝、轮子妈的小削,它自然上位,哦,女枪也加强了一波。
以前的烬为什么是T1、T2之间?因为它的特殊机制换子弹,有输出僵直。
那些攻速与技能衔接快点,能打前期压制的英雄,跟它对位还是轻松的,可现在拳头把很多AD的成长攻速都削了,团战端很难跟出第二波的持续输出,所以现在的ad只能打打边际收割(有一说一,拳头挺搞的,为了一个烬,把那些对位还算强势的ad英雄都小砍一刀)。
也因此,现在的下路生态就是面对烬,推线太难受的都不行,推导一下,就是能拿的组合变得很单调。
在我这里,下路就是烬搭配消耗型软辅对位寒冰/ez加消耗型软辅,两边为了下一塔的400块,争推线权,变相增加了硬辅的登场难度。
也是由于烬、寒冰等英雄从来不是后期大核的标准模板,所以需要上辅补上缺失的那点伤害,不然第一波集火势头不够看。
至于为什么平衡,这个版本我没发现太BUG的存在,再怎么样都还有操作空间,不像S4的双法坦、S5的铁男,拿出来就会赢,统治力太强。”
秦明在白板写下:ad,烬>寒冰>EZ;辅助,卡尔玛>婕拉≥蚂蚱、女枪。
蚂蚱和女枪是Ming近期只跟WE练习时才会拿的英雄,至于为什么在蛇队这里卡尔玛比婕拉优先级别高,明明婕拉消耗手段更强?
那是因为卡尔玛方便冲阵,婕拉更适合打反手。
这种优先级排序,其实每支战队都有自己的想法,就好比对ez更有自信,尺
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