赛,他们三场全部拉满,甚至在两场比赛中,都把比赛拖入了加时。
图一自己选择的炼狱小镇。
在这张地图上,上半场作为进攻方,gla1ve的思路出奇的清晰。
从手枪局开始,他们就用一波排山倒海的攻势,压得GOD毫无还手之力,连续拿到了足足10个比分。
这其中GOD也喊出了暂停,但作用并不是很大。
国内的观众看到这情况,兴奋呐喊得不能自已。
可是,上半场的第十一回合,蓝马骑士在做默认的前期,主动出击拿到了两名击杀。
转移到B区之后,又通过一颗刁钻的单向烟,再拿到一个人头。
虽然一直在赢,但他们的经济情况却并不好,所以gla1ve选择让剩下两人保枪。
GOD成功拿到了属于他们的第一分,正式开启了得分的旅程。
后续VyS在A区的一波大狙突破,以一个三杀进入包点,成功拿到了一分。
其余的回合都被GOD全部拿下。
上半场的比分最终停留在11:4。
如此巨大的优势,的压力本来不大,可是下半场手枪局和第一个长枪局都没有打好。
Gla1ve丢掉了属于自己的节奏。
在经济和手感的双重压力下,下半场的比分很快就被GOD追平,一直到Broky作为副狙,在B区拿到了四杀,才打开了僵局。
Gla1ve连续喊出了两个暂停,闭眼开始了调整。
这一幕给观众们的冲击力很大,因为最开始都以为gla1ve要摆了,结果在暂停结束后,gla1ve开始了教科书般的道具管理。
香蕉道开始阶段性地给道具,每次都卡在令GOD非常难受的位置,逼迫他们不得不转点。
结果每次进攻A区,他们就发现A区的防守力量空前强大,时间被一步步拖延。
连续打了几次便秘进攻。
思考过后,GOD当机立断选择了提速B区,这一次倒是没有给拖延的时间。
不过后续的回防,那道具的覆盖,闪光的同步率,都让GOD感觉自己在面对一帮怪物。
图一最终的比分停留在
本来是一个打好开局,被追分后逆转回来,对于整体的气势提升也很大。
“可就差一点啊!”Broky赛后向总监诉苦,“明明图二和图三都差那么一点点,感觉我再多杀一个,那一场比赛就有了。”
总监平常或许会怼Broky玩一玩,但他知道现在Broky的心情确实不好,主动安慰道:“这也是没办法,加时里蓝马骑士太顶了。”
他没有说谎,在这场BO3里面,GOD的蓝马骑士处于爆发模式。
他在这场比赛结束之后,数据如下:
rating:、K-D:102-52、KAST:82、ADR:
在两张地图最后的加时中,他个人打出了两
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